El sector tradicional del ocio y el entretenimiento se mantiene en forma, con un crecimiento anual medio del 6,6% entre 2003 y 2007. Además, los contenidos que genera pueden considerarse los principales impulsores del desarrollo de las comunicaciones y la electrónica de consumo. Sin embargo, excepción hecha con los videojuegos, no sacan tajada de lo digital.
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01 noviembre, 2008
El sector tradicional del ocio no se adapta a Internet
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